3,000年以上前、銀河はラザックスという勢力によって平穏のうちに治められていました。
ラザックスはさまざまな種族を守り、導き、文化や文明、経済が発展するように統治していた存在です。
しかし時が経つにつれ、各派閥の中でこんな疑問が生まれ始めます。
「なぜラザックスが、私たちを治めているのだろう?」
「なぜ彼らが、銀河を取りまとめる存在なのだろう?」
その疑問はやがて不満となり、対立となり、ついには戦争へと発展します。
最終的に、ラザックス一族は見つけ出され、殺されてしまいました。
それまで繁栄していた銀河は、各派閥が互いに争う戦場となり、
かつて皆が幸せに暮らしていた世界は、完全に崩壊します。
後世に「トワイライト・ウォーズ(黄昏の戦争)」と呼ばれるようになりました。
戦争によって荒廃した銀河は捨てられ、
各派閥は自分たちの母星へと引きこもり、
何千年もの時をかけて、再び力を蓄えていきました。
そして、今。
かつてラザックスが治めていた銀河の中心惑星「メカトール・レックス」を取り戻し、
自分たちこそが銀河を治める存在になるという野心を抱いて、
各勢力が再び動き出します。
これが、トワイライト・インペリウム(黄昏の帝国)の世界観です。
目次
戦っても、勝てないゲーム
プレイヤーはそれぞれ一つの派閥を選び、
銀河を支配することを目的にゲームを進めていきます。
ただし、TIにはとても大きな特徴があります。
それは──
戦争に勝っても、直接勝利点は手に入らないということ。
多くの戦争ゲームでは、バトルに勝つこと自体がリターンになります。
でもTIでは、戦いはあくまで「手段」であって「目的」ではありません。
共通目的や秘密目的を達成するために、
- あえて戦わず、協力関係を築く
- 取引によって利益を得る
- 政治的に動く
- 時には裏切る
そういった行動の方が、
単純な軍事行動よりも、ずっと有効な場面が多くあります。
だからTIは、「戦争のゲーム」でありながら、
外交と交渉のゲームでもあります。
丸一日を共有するゲーム
TIは、卓上スペースも時間もたくさん必要とします。
正直、気軽に遊べるゲームではありません。
でも、その分だけ、
同じ部屋で6人前後のプレイヤーが、丸一日を共に過ごすことになります。
その中で、
- 相手の考え方を知り
- 信頼関係が生まれ
- 裏切りが記憶に残り
- 次の交渉に影響する
自然と、人間関係が形成されていきます。
僕はTIを、社会性が生まれるボードゲームだと思っています。
ルールは多い。でも、複雑ではない
TIはボリュームがある分、ルールもたくさんあります。
ただ、実際に遊んでみると、
「そこまで複雑なゲームではない」と感じる人も多いはずです。
2〜3回遊べば、
- 自分が何をすべきか
- 何を狙えばいいか
は、だいたい見えてきます。
そこから先は、
- その時のプレイヤー
- 選んだ派閥
- 盤面の配置
- 得点条件
に応じて、柔軟に立ち回ることが求められます。
前回うまくいった戦略が、
次も通用するとは限りません。
そこが、このゲームの面白さだと思っています。
二度と同じゲームはない
僕はこれまで45回以上TIを遊んできました。
ルール自体は、もうしっかり把握しているつもりです。
それでも、まったく飽きません。
- プレイしている派閥の組み合わせが違う
- 隣に座る派閥が違う
- 惑星の配置が毎回違う
- プレイヤーが変われば、同じ派閥でも動きが変わる
これらが重なって、
本当に二度と同じゲームにならないからです。
イントロは正直長いですし、
2〜3回遊ぶまでは
「自分は何をしているんだろう?」
と感じる瞬間もあると思います。
でも、そこまでしっかり付き合った人は、
その先にある、
本当に深くて、面白いゲームの世界を見ることができる。
僕はそう信じています。
この先で伝えていきたいこと
このブログでは、
- 面白さがわかるまでTIに付き合うための情報
- わかった後に、毎回その深さを味わうための視点
を、少しずつ発信していきたいと思っています。
もしこの記事を読んで、
「ちょっと気になるな」
「一度やってみたいな」
と思ってもらえたなら、それだけで嬉しいです!







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