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トワイライト・インペリウム第4版(TI4)は、ゲーム発売後も制作会社がプレイヤーのフィードバックを受けて、継続的にバランス調整を行っているゲームです。その調整内容は、Codex(コデックス)と呼ばれる公式資料や、拡張セットの形で公開されてきました。戦略カードや技術、派閥能力など、一部のコンポーネントは基本版から内容が変更・改善されています。
このページでは、そうした公式の改訂ルール・変更点を一覧でまとめていきます。
「基本版の箱に入っている内容と違うけど、どれを使えばいいの?」
「初心者は最新版を使っても大丈夫?」
と迷ったときに、まずここを見れば判断できることを目指しています。
今後TI4を遊ぶ場合は、可能な限り最新版の内容を反映してプレイすることをおすすめします。ゲームバランスが改善され、初回プレイでも展開がスムーズになりやすいです。
目次
戦略カード
ここから、戦略カードの改訂内容を紹介します。基本版に含まれていた内容と、Codexによる変更後の内容を並べて確認できる形でまとめています。
| カード番号 | 変更前 | 変更後 | 公式発表のタイミング |
|---|---|---|---|
| ② 和平 | 主能力: 支配惑星のある星系を選び、その星系にある惑星を待機状態に戻す。他のプレイヤーはその星系に予備から指揮トークンを置く。 副能力: 変更なし | 主能力: 支配惑星のある星系を選び、他のプレイヤーはその星系に予備から指揮トークンを置く。任意の惑星2つを待機状態に戻す。 副能力: 変更なし | Codex I |
| ④ 築造 | 主能力: ・支配惑星に対宙要塞か宙軍工廠を1基設置する。 ・支配惑星に対宙要塞を1基設置する。 副能力: 戦略トークンを星系に置くことで、そこの支配惑星に対宙要塞か宙軍工廠を設置する。 | 主能力: ・支配惑星に施設を1つ設置する。あるいは、宙軍工廠1基の<生産> 能力を使用する。 ・支配惑星に施設を1つ設置する。 副能力: 戦略トークンを支払い、支配惑星に施設を1つ設置する。 | Thunder’s Edge |
| ⑥ 臨戦 | 主能力: ・ゲームボードからトークンを1個とり、自分のいずれかのプールに置く。 ・指揮シート上のトークンを自由に再配分してよい。 副能力: 戦略トークンを支払い、母星系にある宙軍工廠1基の<生産> 能力を使用する。 | 主能力: 指揮トークンを置かずに、戦術アクションを1回実行する。このとき、目標の星系にすでにあなたの指揮トークンが置かれていてもよい。このアクションの前後で、指揮シート上のトークンを再配分してよい。 副能力: 戦略トークンを支払い、母星系にあるユニットの<生産> 能力を使用する。(複数ユニット可) | Thunder’s Edge |
アクションカード
| カード名 | 誤 | 正 | 公式発表のタイミング |
|---|---|---|---|
| サミット | 戦略フェイズの開始時 | 計画フェイズの開始時 | 日本語版エラッタ |
| 公にされた不名誉 | 戦略フェイズ中 | 計画フェイズ中 | 日本語版エラッタ |
| 賄賂 | いずれかの結果に票を投ずる。 | あなたが投票した結果に追加で票を投ずる。 | Living Rules Reference 1.2 |
| 覇業の付帯条項 | 議題の公開直後: | 議題の公開後: | – |
| 会談 | ユニットを置いた直後: | ユニットを降下させた直後: | – |
技術カード
| 技術名 | 誤 | 正 | 公式発表のタイミング |
|---|---|---|---|
| 重力ドライブ | あなたの各宇宙艦艇の移動力+1。 | あなたの宇宙艦艇のうち1隻の移動力+1。 | 日本語版エラッタ |
| マジェン防衛グリッド | 〈天蓋シールド〉がある自分のユニットが配置された惑星でいずれかの陸戦ラウンド開始時、このカードを消耗してよい。そうしたなら、その陸戦ラウンド中、相手は戦闘判定を行えない。 | いずれかのプレイヤーが、あなたの施設を1つ以上含む星系を起動したとき、その各施設ごとに、あなたの予備から歩兵を1つずつ配置する。 あなたの施設を1つ以上含む惑星での陸戦開始時、1命中を発生させ、相手の地上部隊1つに割り当てる。 | Codex IV |
| 統合経済 | ・・・合計コストがその惑星の経済力以下の任意の数のユニットを、その惑星に直接配置してよい。 | ・・・合計コストがその惑星の経済力以下の任意の数のユニットを生産してよい。 | – |
| インの紡ぎ手 (インの同胞) | 自分の1つ以上のユニットが〈建造〉能力を使用した直後、予備の歩兵を1部隊、その星系の支配惑星に置く。 | ユニットを生産した直後、予備の歩兵2部隊を、自分が支配する任意の惑星あるいは自分の宇宙艦艇がある任意の星系の宇宙空間に置く。 | Codex I |
| 量子データハブ・ノード(ハカン主張国連邦) | 戦略フェイズ終了時に・・・ | 計画フェイズ終了時に・・・ | – |
派閥シート
| 派閥名 | 誤 | 正 | 公式発表のタイミング |
|---|---|---|---|
| エクスチャ王国 | <初期ユニット> 輸送艦2隻 | <初期ユニット> 輸送艦1隻 | 日本語版エラッタ |
| ナール集合体 | <能力:テレパシー> 戦略フェイズ終了時に、 | <能力:テレパシー> 計画フェイズ終了時に、 | 日本語版エラッタ |
| ウィンヌ族 | <初期ユニット> 戦闘艇1艘 | <初期ユニット> 戦闘艇2艘 | – |
ユニット能力
| ユニット名 | 誤 | 正 | 公式発表のタイミング |
|---|---|---|---|
| ジ・アラスター (ネクロ旗艦) | 戦闘艇であるかのように | 宇宙艦であるかのように | – |
誓約書カード
| カード名 | 誤 | 正 | 公式発表のタイミング |
|---|---|---|---|
| 成長阻害 (アルボレク種) | アクション:このカードをあなたのプレイエリアに表向きに置く。 このカードがあなたのプレイエリアにある間、アルボレク種のプレイヤーはあなたのユニットがある誰の母星系でもない星系やそれに隣接する星系でユニットを生産できない。 アルボレク種のプレイヤーのユニットがある星系をあなたが起動したら、このカードをアルボレク種のプレイヤーに戻す。 | 他のプレイヤーが、あなたのユニットを1つ以上含む星系に宇宙船を移動させた後: そのプレイヤーの予備から指揮トークンを1個を取り、母星系でない任意の星系に配置してよい。 その後、このカードをアルボレク種のプレイヤーに戻す。 | Codex I |
| 灰焔病の突然変異(インの同胞) | いずれかの星系の起動後:この作戦アクション中、インの同胞のプレイヤーは派閥能力や派閥技術を使えない。 その後、このカードをインの同胞のプレイヤーに戻す。 | インの同胞のものでない地上部隊2部隊以上との陸戦開始時:相手の歩兵1部隊を、自分の予備の歩兵1部隊と置き換える。 その後、このカードをインの同胞のプレイヤーに戻す。 | Codex I |
| 黙認(ウィンヌ族) | 戦略フェイズ終了時:あなたの戦略カード1枚をウィンヌ族のプレイヤーが選んだ戦略カード1枚と交換する。 その後、このカードをウィンヌ族のプレイヤーに戻す。 | ウィンヌ族のプレイヤーが戦略アクションを実行した時:あなたはその戦略カードの副能力を解決するために、指揮トークンを支払ったり置いたりしなくて良い。 その後、このカードをウィンヌ族のプレイヤーに戻す。 | Codex I |
※「公式発表のタイミング」の記載がないものは、当サイト管理人が英語版との違いを記載したものです。
更新履歴
- 2026年6月13日:技術カード「統合経済」「量子データハブ・ノード」追記
- 2026年5月16日:「派閥シート」ウィンヌ族初期ユニット、「誓約書カード」ウィンヌ族追記
- 2026年2月8日:ページを公開






