初心者5人と一緒に、6人で『トワイライト・インペリウム 第4版』を遊びました。
結論から言うと――
ちゃんと成立しました。しかも、ちゃんと盛り上がりました。
インスト込み9時間。
4ラウンド終了、目標8点設定。
そして終わった後、「もう一回やりたい」と言った人は5人。
今日は、そのリアルをまとめます。
今回の卓の概要
遊んだ場所
今回は福岡市西新にあるボードゲームカフェ「福岡ボードゲームカフェ トレジャーボックス」さんで遊ばせてもらいました。事前に予約していたこともあり、VIPルームの「MARCO」ボードゲーム専用テーブルでプレイ。かなり大きなテーブルなのですが、それでもスペースが足りず、さらに別のテーブルを繋げて卓を拡張することに。TIのスケールってやっぱりすごい!


そして当日はなんと、オーナーさんがXで僕らのプレイ風景を配信してくださっていて…!改めて、本当にありがとうございました。
使用派閥(初心者向け6選)
今回は、以前書いた「初回プレイにおすすめの派閥ランキング(基本版17派閥)」で紹介した6派閥を使用しました。
- ハカン主張国連邦
- ジョル=ナー大学連合
- ソル連邦
- サールの一族
- レトネフ男爵領
- イサリル部族連合
他の5人に先に選んでもらい、私は余った派閥を担当。
結果――ジョル=ナー!!内心「お、強いのきた」と思ったのは秘密です。笑
プレイ時間と進行
- 13:30 インスト開始
- 15:00 プレイ開始
- 22:00 終了(閉店時間を考慮)
- 4ラウンド終了
- 勝者:5点獲得
「TIは一日ゲーム」と言われますが、本当に一日でした。
初心者卓でも“大戦争”は起きる
最終ラウンド、私は戦略カード8番「覇業」を取得。ラウンド中に公開目標を1つ、終了時に公開+秘密で計3点取り切る予定でした。
しかし――
ゲーム持ち主がそれに気づき、全員に警告。
ハカンが各プレイヤーから強力なアクションカードを集め、レトネフへ譲渡。
レトネフが私の母星へ侵攻。
守りを甘く見ていた私は母星陥落。覇業でも点は取れず、5点のまま終了。f(^^;)
でもこれ、最高でした!
初心者卓でも、
- 脅威を察知し
- 協力して止めに入り
- 大戦争が起きる
ちゃんとTIらしい展開が生まれました!

戦闘は思ったより多かった
経験者卓だと中盤以降に戦争が起きることが多いですが、今回はラウンド2から小競り合いが発生。
- サールがソル母星の隣へ侵攻
- ソルがジョル=ナー領を奪取
- レトネフがイサリルを攻撃
- ハカンも侵略
結果、全員が一度は戦闘で盛り上がる場面がありました。これは想定外で、そして楽しかった。
初心者が戸惑ったルール
星系の「起動」と生産の関係
一番引っかかったのはここでした。
- 生産には星系の起動が必要
- 同一ラウンドで再起動不可
- 生産だけでも戦闘ステップを踏む流れ
「戦いが起きた場所は再起動できない」という理解はスムーズでしたが、「ただ生産したいだけなのに、戦闘の流れを通る」という構造はやや分かりづらかったようです。
誓約書カードは使われなかった
今回、誓約書カードは全員に配布しました。しかし実際の取引はほぼゼロ。私が一度、牛歩作戦のためにハカンの誓約書を受け取っただけでした。
振り返ると――初回では説明を軽く流す程度で十分かもしれません。2回目以降に深く楽しむ要素として扱う、という割り切りもアリだと感じました。
次回に向けて考察
良かった点
- 3ラウンド目にメカトール・レックス占領
- 1回は議決フェイズを体験
- ハカンが外交を牽引
- ルール理解は想像以上にスムーズ
特にハカンを入れたのは大正解。交渉が自然に発生し、最後の大戦争にもつながりました。
反省点:休憩は設計する
一番の課題はこれ。みんな分かってはいました。「長い」と。でも始まると夢中になり、休憩を忘れる。最後のラウンドはやや集中力が落ちていました。
次回は、
- 夕飯時間に15分休憩を固定
- 軽食を用意
- 強制ブレイクを入れる
ここは事前にもプレイヤーに周知し、改善しようと思います。
派閥選びについての再考
イサリルを使ったプレイヤーだけ、やや難しさを感じていたようでした。カードは引けるけれど、
- 情報量が多い
- 価値判断が難しい
- 初回では活かしきれない
といったように見えました。それでも「もう一回やりたい」と言ってくれたのは救いでした。初心者向け派閥記事は少し見直し、イサリルだけ別な派閥で置き換えようと思っています。
結論
初心者5人+経験者1人。
インスト込み9時間。
4ラウンド終了。
最終得点 5-4-4-4-4-3そして、5人が「もう一回やりたい」と言った。
これ、大成功だったと思っています!すでに次回の卓の準備が進んでいるのでワクワク!今度はどんな物語が繰り広げられるのかな・・・?







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