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トワイライト・インペリウム第4版(TI4)は、ゲーム発売後も制作会社がプレイヤーのフィードバックを受けて、継続的にバランス調整を行っているゲームです。その調整内容は、Codex(コデックス)と呼ばれる公式資料や、拡張セットの形で公開されてきました。戦略カードや技術、派閥能力など、一部のコンポーネントは基本版から内容が変更・改善されています。
このページでは、そうした公式の改訂ルール・変更点を一覧でまとめていきます。
「基本版の箱に入っている内容と違うけど、どれを使えばいいの?」
「初心者は最新版を使っても大丈夫?」
と迷ったときに、まずここを見れば判断できることを目指しています。
今後TI4を遊ぶ場合は、可能な限り最新版の内容を反映してプレイすることをおすすめします。ゲームバランスが改善され、初回プレイでも展開がスムーズになりやすいです。
目次
戦略カード
ここから、戦略カードの改訂内容を紹介します。基本版に含まれていた内容と、Codexによる変更後の内容を並べて確認できる形でまとめています。
| カード番号 | 変更前 | 変更後 | 公式発表のタイミング |
|---|---|---|---|
| ② 和平 | 主能力: 支配惑星のある星系を選び、その星系にある惑星を待機状態に戻す。他のプレイヤーはその星系に予備から指揮トークンを置く。 副能力: 変更なし | 主能力: 支配惑星のある星系を選び、他のプレイヤーはその星系に予備から指揮トークンを置く。任意の惑星2つを待機状態に戻す。 副能力: 変更なし | Codex I |
| ④ 築造 | 主能力: ・支配惑星に対宙要塞か宙軍工廠を1基設置する。 ・支配惑星に対宙要塞を1基設置する。 副能力: 戦略トークンを星系に置くことで、そこの支配惑星に対宙要塞か宙軍工廠を設置する。 | 主能力: ・支配惑星に施設を1つ設置する。あるいは、宙軍工廠1基の <生産> 能力を使用する。 ・支配惑星に施設を1つ設置する。 副能力: 戦略トークンを支払い、支配惑星に施設を1つ設置する。 | Thunder’s Edge |
| ⑥ 臨戦 | 主能力: ・ゲームボードからトークンを1個とり、自分のいずれかのプールに置く。 ・指揮シート上のトークンを自由に再配分してよい。 副能力: 戦略トークンを支払い、母星系にある宙軍工廠1基の <生産> 能力を使用する。 | 主能力: 指揮トークンを置かずに、戦術アクションを1回実行する。このとき、目標の星系にすでにあなたの指揮トークンが置かれていてもよい。このアクションの前後で、指揮シート上のトークンを再配分してよい。 副能力: 戦略トークンを支払い、母星系にあるユニットの <生産> 能力を使用する。(複数ユニット可) | Thunder’s Edge |
派閥シート
| 派閥名 | 誤 | 正 | 公式発表のタイミング |
|---|---|---|---|
| エクスチャ王国 | <初期ユニット> 輸送艦2隻 | <初期ユニット> 輸送艦1隻 | 日本語版エラッタ |
| ナール集合体 | <能力:テレパシー> 戦略フェイズ終了時に、 | <能力:テレパシー> 計画フェイズ終了時に、 | 日本語版エラッタ |
アクションカード
| カード名 | 誤 | 正 | 公式発表のタイミング |
|---|---|---|---|
| サミット | 戦略フェイズの開始時 | 計画フェイズの開始時 | 日本語版エラッタ |
| 公にされた不名誉 | 戦略フェイズ中 | 計画フェイズ中 | 日本語版エラッタ |
| 覇業の付帯条項 | 議題の公開直後: | 議題の公開後: | – |
技術カード
| 技術名 | 誤 | 正 | 公式発表のタイミング |
|---|---|---|---|
| 重力ドライブ | あなたの各宇宙艦艇の移動力+1。 | あなたの宇宙艦艇のうち1隻の移動力+1。 | 日本語版エラッタ |
※「公式発表のタイミング」の記載がないものは、当サイト管理人が英語版との違いを記載したものです。





